JEVIL

Jevil es el jefe secreto del Capítulo 1 de Deltarune.

Jevil es un bufón de piel pálida, orejas puntiagudas, ojos triangulares y una sonrisa que expresa locura. Usa una ropa clásica de bufón, de color morado en su mayoría, cuello color amarillo y verde limón, sus zapatos son del mismo color. Tiene una cola con forma de J y una especie de capa negra. Su gorra se divide en dos, una parte negra y otra morada, con pequeños cascabeles amarillos en las puntas.

Jevil tiene una actitud bastante sádica, loca y burlona, y muchas veces habla de forma metafórica. Le encanta el CAOS y jugar a una batalla a muerte. Tiene una extraña forma de ver el mundo: Piensa que todo es un juego, y que él es el jugador; piensa que todos están encerrados, y que él es el único libre; toma un combate a muerte como un simple juego. Sin embargo, en medio de su locura esconde cierto conocimiento importante. Nos advierte sobre el regreso de la Reina, y sobre el infierno que arderá con este evento. También nos dice que "una pesadilla despertará en nuestros corazones", una posible referencia a lo que ocurre al final de cada capítulo.

Trasfondo

Seam nos cuenta que, hace algún tiempo, Jevil era el Bufón de la Corte, y también era amigo de Seam, quien en ese entonces era el Mago de la Corte. Sin embargo un día, Jevil conoció a una persona extraña, que se presume que es el Caballero y, a partir de ese día, Jevil se volvió loco. Seam dice que las extrañas palabras del bufón hicieron que tenga una visión del Mundo Oscuro... más oscura. En palabras de Jevil, el solo quería jugar un juego, pero los reyes pensaron que ese juego era muy peligroso. Este juego seguramente se trataba de pelear a muerte contra todos en el reino. Por esto, los reyes encerraron a Jevil, aunque él piensa que encerraron a su raza entera, dejándolo solo en una pequeña libertad. En el juego Lo encontraremos en el Castillo en el piso ??????, al otro lado de una enorme puerta de prisión. Te invitará a buscar una llave para liberarnos y jugar con él. Esta llave está dividida en tres partes, que se deben conseguir en diferentes partes del Mundo Oscuro. Buscando las llaves La llave rota A, la obtendremos únicamente si hablamos con Jevil a través de la puerta. Nos dirá que hablemos con el viejo vendedor. Después de esto, podremos ir a la tienda de Seam en el Campo y preguntarle sobre el "Prisionero misterioso". Él estará impresionado porque hablamos con ese prisionero y, después de decir que tal vez un poco de caos no esté tan mal, nos dará la llave rota A. También, nos dará una pista de dónde podremos encontrar el siguiente fragmento. La llave rota B se encontrará en un camino del Bosque. En el puzzle de bailarinas después de la Venta de Pasteles, hay un camino secreto que se puede encontrar si vemos con atención "donde las estrellas no brillan" (abajo a la izquierda, cerca de un cofre). Tras cruzar este camino y enfrentarnos a un Rabbick, encontraremos un cofre con la llave rota B. La llave rota C se encuentra casi al final del Campo, justo antes de entrar al Gran Tablero, hay un camino hacia arriba con un puzzle, la combinación para resolverlo es "Diamante, Corazón, Club, Espada" (♦♥♣♠). Tras resolverlo, podremos llegar a un cofre que contiene la llave rota A. Para que nunca sea usada ANUNCIO Juntando las piezas Después de que los héroes encontraran las tres llaves rotas, las tendrán que juntar. La siguiente parada es la Venta de Pasteles, tendrás que ir con el herrero Malius, el mismo que arregló la tarta, y con su técnica, reparará la llave, ahora llamada Llave de la Prisión. Smith dirá que detecta una energía muy oscura en esa llave y que, si la ha reparado, fue para que nunca sea usada. Entrando a su libertad Ahora que tenemos la llave, podremos ir con Jevil, nos invitará a liberarnos. La Llave de la Prisión creará una pequeña puerta, y esta se abrirá, dejándonos el camino a Jevil abierto. Una vez dentro, Jevil nos invita a un juego, que se trata de un combate a muerte. Durante la batalla, el mundo a nuestros pies girará, Jevil saltará de un lado a otro y reirá. Para terminar la batalla de puede hacer dos cosas: Utilizar los ACTos de Pirueta e Hipnosis para cansar a Jevil. Cuando su nombre esté en azul, podemos pacificarlo. Jevil dirá que realmente está cansado, y que ahora tendrá que descansar en un sueño de otros 100 años. Nos advierte también que "una pesadilla despertará en nuestros corazones, en la sombra de la mano del Caballero". Entonces, se une a nosotros en forma de una armadura llamada Jevilstail. Vencerlo a golpes, hasta que sus puntos de vida caigan a 0. Jevil nos felicita por ser fuertes y rápidos, pero nos dice que "ellos" son más fuertes, más rápidos. Dice que la "Reina" regresará, y que entonces, las burbujas del infierno se levantarán. Entonces, se une a nosotros en forma de una armadura llamada Devilsknife. Tras ser derrotado y conseguir su recompensa, el escenario de batalla desaparece para siempre, dejándonos en el pasillo del piso ??????, y la puerta ha desaparecido, dejando un camino sin salida. Si salimos y volvemos a entrar a esta habitación, no habrá sonido alguno.

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