CYBER FIELD

Ralsei los recibe amablemente, se sentía realmente contento de que volvieran. Susie se da cuenta entonces de que Lancer no está, NADIE está ahí, sólo Ralsei. Él le pide que espere un rato, que tiene una sorpresa preparada. Y nos pide que volvamos al mundo de la luz, vayamos al salón viejo de la escuela, y traigamos todo lo que haya ahí. No nos queda más opción que salir del Mundo Oscuro otra vez. Vamos al salón sin uso, y Kris recoge todo lo que hay, incluso la alfombra. Lo lleva todo en una enorme bola polvorienta sobre su cabeza, y vuelve al Mundo Oscuro. Todos estos objetos se transforman en pequeñas estrellitas brillantes mientras vamos bajando. Cuando llegamos con Ralsei y Susie otra vez, el escenario se transforma completamente, y todos los personajes antes conocidos regresan. Castle Town Lancer nos dice que todo el Mundo Oscuro donde vivía antes desapareció. Susie estaba obviamente incrédula. Ralsei nos explica entonces que, al sellar esa Fuente de la Oscuridad, todo el mundo que mantenía en pie desapareció, convirtiéndolo en los simples objetos del salón sin uso. También nos explica que, de aquí en adelante, cada enemigo que perdonemos será reclutado para este pueblo. Ralsei nos invita a su castillo, que tiene una sorpresa preparada para nosotros. En el segundo piso vemos cuál era esa sorpresa. Desde que nos fuimos del Mundo Oscuro el día anterior, Ralsei estuvo preparando habitaciones para Kris y para Susie, como un segundo hogar al que pudieran volver sin importar lo que suceda allá afuera. Lancer también tiene su propia habitación. No podemos ir a la habitación de Ralsei porque aún está haciendo remodelaciones y limpieza en el siguiente piso. Podemos explorar todo el pueblo, interactuar con todos los personajes que hayan. En el centro se encuentra una panadería (Llevada por Lancer y Smith Malius por alguna razón) en la que podremos fusionar algunos objetos, la tienda de Seam, una cafetería en la que trabaja Top Chef (aunque en realidad quisiera llevar la panadería), y un Dojo de Baile, donde podremos desafiar a varios oponentes y recibir recompensas. No es necesario cumplir todo antes de irnos. Cuando Kris se acerque a la salida del Mundo Oscuro, Susie dirá que no quiere irse aún, y mucho menos hacer el trabajo en grupo. Al enterarse Ralsei de que tenemos tarea pendiente, nos expulsa de su reino hasta que hagamos esa tarea. No nos queda más opción que volver a Hometown y hacer algo. Sin embargo, antes de irnos, Lancer y Rouxls Kaard se meten en nuestro inventario para ayudarnos. De vuelta en la escuela, Kris propone ir a la biblioteca para hacer el proyecto. Susie acepta, aunque con claro desgano. Ella sale primero. Cuando Kris sale de la escuela, sólo puede ir a la biblioteca, debido a que el tráfico se estancó justo delante. En la biblioteca, Susie se da cuenta de que parece que no hay nadie más. Mira los libros, sin la menor motivación para empezar a hacer la tarea. Decide entonces ir a la sala de computadoras para jugar. Sin embargo, al abrir la puerta, una energía oscura sale de la habitación, igual que con la puerta del Armario. Lo más seguro era que había un Mundo Oscuro ahí dentro. Como había un Mundo Oscuro, había una fuente oscura que sellar. Sin dejarnos más opciones, saltamos a este nuevo Mundo Oscuro.

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