CART CASTLE

Card Castle es el área final de Card Kingdom en el Capítulo 1 de Deltarune. Es el hogar de King y Lancer y está custodiado por alguna variante de cada Darkner encontrado hasta ese momento. El Caballero utilizó la ubicación del Card Castle para la Fuente Oriental. Sububicaciones Prisión B1 Ubicado en el sótano de Card Castle, B1 contiene las celdas de la prisión a las que se arroja el grupo al llegar al castillo. Hay dos acertijos en el área de la prisión. Dentro de la celda de la prisión, Kris puede adquirir el grillete de hierro y comer musgo en la esquina, restaurando todo su HP. Ralsei tiene diálogo adicional para ambas acciones.

Al sur de las celdas de la prisión en las que está encerrado el grupo, un par de ojos está encerrado a la izquierda. A la derecha, varias jaulas de circo contienen a los tres antiguos reyes que fueron encarcelados después de la llegada del Caballero, un Jigsawry que hizo un rompecabezas ilegal, un Rudinn que no quería pelear, un grupo de animales de circo que tienen que vivir en una jaula. ahora que los demás están ocupados, y Starwalker si se habla con ellos en el Bosque de antemano. Un largo viaje en ascensor lleva al grupo hasta el primer piso.

Después de que Lancer derroca a King, lo encierran en las celdas de la prisión ubicadas en este piso.

Piso 1F
En esta planta, al sur, se encuentra la puerta del palacio. El ascensor a la prisión B1 y el "??????" El piso está en la parte inferior derecha, mientras que el ascensor al 5F, que está atascado en la parte superior hasta que el grupo baja por primera vez, está en la parte superior derecha. Las escaleras al siguiente piso están en la esquina superior izquierda.

1F está asociado con el palo Diamante. Uno de sus pasillos está custodiado por Rudinn Rangers. En la parte inferior izquierda, una puerta con forma de diamante conduce a la habitación de Rudinn. Si el grupo previamente derrotó violentamente a Rudinns, se puede pedir disculpas a uno de los Rudinns que está dentro. Rudinn acepta la disculpa, alterando el final del capítulo si ningún otro tipo de enemigos fueron derrotados violentamente.

Piso 2F
Este piso no está asociado con ningún palo de cartas, sino que está habitado por cuatro Whip Ponmen que deben evitarse para llegar a sus corredores seguros. La escalera que baja al primer piso está a la izquierda y la del siguiente piso está al norte. En el extremo derecho, el grupo se encuentra por primera vez con Rouxls Kaard, cuyo rompecabezas deben resolver antes de continuar. En la parte inferior izquierda, un cofre del tesoro contiene un Clubs Sandwich. En la parte inferior derecha está ocupado un baño, la Escalera Real.

Piso 3F
3F está asociado con el palo de Corazones. La escalera de abajo está ubicada en la parte superior central, desde donde cada salida está custodiada por Head Hathys.

A la derecha, una habitación con una entrada en forma de corazón alberga cuatro camas y dos Hathys. Si Kris inspecciona cada cama, su título cambia de LV1 Leader a LV1 Bed Inspector. Si el grupo derrotó violentamente a dos o menos Hathys, interactuar con el Hathy de la derecha hace que Ralsei se disculpe y el Hathy perdone al grupo, alterando el final del capítulo si ningún otro tipo de enemigos fue derrotado violentamente.

A la izquierda hay una escalera hasta el 4F.

Piso 4F
4F está asociado con el palo de Tréboles. El área superior del piso está custodiada por Scissor Dancers. La escalera que baja está en el pasillo del extremo izquierdo. Rouxls Kaard aparece de nuevo en el pasillo del extremo derecho, con un rompecabezas que debe resolverse antes de que la fiesta pueda continuar.

Después de resolver el rompecabezas, se abre el corredor sur. En la parte inferior izquierda, una puerta en forma de maza conduce a una fiesta de cumpleaños para Clover, a la que asisten Clover, Hathy y Rudinn. Un cofre del tesoro cerca de la puerta contiene un Revive Mint. El cofre aparece una vez que Kris interactúa con todos los retratos de Lancer en las paredes. Abajo a la derecha se accede a una escalera.

Piso 5F
El quinto y último piso de Card Castle, 5F, contiene el punto de guardado final del capítulo y el acceso al techo donde el grupo se enfrenta a King.

El piso 5F contiene tres niveles, a los que se accede por dos tramos de escaleras. El primero presenta una sala general con el dormitorio de Lancer, la tienda de Rouxls Kaard y un ascensor hasta el piso 1F, que posteriormente puede usarse para viajar entre el 1F y el 5F. En el segundo nivel, Rouxls Kaard obliga al grupo a luchar contra King Round, esta vez aumentado con una "Corona de Control". En el tercer nivel, un trono en forma de pala se encuentra en una sala del trono destartalada que contiene el punto de guardado final del capítulo. Al norte de la sala del trono, el grupo continúa hacia el enfrentamiento final con King.

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Esta zona consta de una larga escalera que desciende a la prisión de Jevil. Se puede acceder desde el ascensor este del piso 1F. Su puerta sólo se puede abrir con una llave de puerta, aunque estaba dividida en llaves rotas A, B y C.

Tras la derrota de Jevil, el grupo se ve obligado a salir de su celda y la propia celda desaparece. El Circo ya no juega en esta planta

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